Los 5 mejores juegos para beber con cartas (Reglas completas)
Se acabó el hielo en las conversaciones. Si el botellón o la previa está un poco muerta y quieres animar a la gente, sacar una baraja de cartas (ya sea española o de póker) es el remedio universal. Hemos recopilado los 5 juegos definitivos para beber con sus reglas para que nadie discuta.
1. El Círculo de la Muerte (Ring of Fire / Kings Cup)
El rey indiscutible de los juegos de beber. Se juega con una baraja de póker y un vaso grande en el centro. Se esparcen las cartas boca abajo alrededor del vaso formando un círculo ininterrumpido. Por turnos, cada jugador roba una carta y realiza la acción correspondiente.
- 2 a 6: El color indica quién bebe. Si es rojo (corazones o diamantes), bebe el que roba. Si es negro (picas o tréboles), el que roba manda beber esos tragos a otra persona.
- 7: ¡Cascada! Todos empiezan a beber al mismo tiempo. Nadie puede parar hasta que el jugador a su derecha haya parado. El que robó el 7 decide cuándo parar.
- 8: Regla. Inventas una regla que durará todo el juego (ej: no se puede señalar, o hay que beber con la mano izquierda). Quien la incumpla, bebe.
- 9: Rima. Dices una palabra. El siguiente dice una que rime, y así sucesivamente. Quien falle, bebe.
- 10: Tema. Parecido a la rima, pero con categorías (ej: "Marcas de coches").
- J: Hombres. Beben todos los chicos.
- Q: Mujeres. Beben todas las chicas.
- K: El Rey. Los 3 primeros reyes que salgan obligan al jugador a echar parte de su bebida en el vaso central. Quien saque el 4º rey, debe beberse entera la mezcla central y se acaba el juego.
- As: A mandar. Eres el "francotirador". Mientras conserves la carta, si miras a alguien a los ojos y le señalas, debe beber.
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Busca una previa ahora2. Policía y Ladrón (Poliladrón)
Tensión constante y engaño. Es perfecto para baraja española. Necesitas el As de Oros (el Policía), el As de Bastos o Espadas (el Ladrón) y tantas cartas inútiles (como cuatros o cincos) como jugadores falten para completar el grupo.
Se reparten las cartas boca abajo. El Policía debe revelar su identidad diciendo "¡Soy el Policía!". El objetivo del ladrón es "matar" a los demás jugadores guiñándoles un ojo discretamente. Si te guiñan, dices "Estoy muerto" y bebes. El Policía debe adivinar quién es el ladrón antes de que mate a todos. Si el Policía acierta, el ladrón bebe todo lo que diga el Policía. Si falla, el Policía bebe.
3. El Señor del Tres
Fácil de explicar, imposible de ganar sobrio. Con baraja española o de póker. Se tiran cartas en el centro de la mesa en círculo.
El que saque un 3 se convierte en el Señor del Tres. A partir de ese momento, CUALQUIER persona que beba un sorbo, sin importar el motivo, provocará que el Señor del Tres tenga que beber también. Este "poder" puede ser una maldición. Dejará de serlo cuando alguien robe otro tres.
4. Mayor o Menor
Simple y directo al grano. Se coloca la baraja boca abajo. El primer jugador roba la primera carta, la muestra y pregunta al siguiente: "¿Mayor o Menor?". El siguiente debe adivinar. Si acierta, el turno pasa. Si falla, bebe la diferencia (Ej: hay un 2, dice mayor, sale un 6. Falla por 4, bebe 4 tragos). Si sale exactamente la misma carta, castigo doble.
5. La Pirámide
Para estrategas y mentirosos. Se forma una pirámide de cartas boca abajo en la mesa (5 en la base, 4 encima, 3... hasta llegar a 1). Se reparten 3 o 4 cartas a cada jugador. Las cartas de los jugadores deben memorizarse rápidamente porque luego las pondrán boca abajo.
El crupier voltea una carta de la base de la pirámide. Cualquiera que diga "Yo tengo un número X igual" puede mandar beber tragos a otro, correspondientes a la base de la pirámide (base = 1 trago, cima = 5 tragos). Se puede mentir. Si la víctima te llama mentiroso, debes enseñar la carta. Si mentías, tú bebes el doble. Si decías la verdad, la víctima bebe el doble.
¡Disfrutad con moderación y no rompáis vasos! El que no juega, bebe.